
引言|我以前只想進免遊,後來才知道「進去也沒用」才最傷
免遊對雷神2來說是核心入口,所以很多人寫攻略都會一直講怎麼追免遊。但我自己的雷神2 攻略經驗是:最傷的不是沒進,是你追到最後真的進了,結果只是多轉幾次,差距沒拉開,你反而更不甘心。那種感覺很像你爬到門口,才發現裡面沒你想的那麼熱。
後來我把免遊拆成兩種:一種是加速型免遊,一種是陷阱型免遊。差別不在免遊本身,而在你進去之前盤面有沒有前兆。沒有前兆的免遊,常常只是延長你停留時間;有前兆的免遊,才有可能替你加速爆發。這篇我用自述把我怎麼分辨兩種免遊寫清楚。
陷阱型免遊|入口露臉但盤面不推進,你越追越被磨
陷阱型免遊最常見的畫面是:入口偶爾露臉,但事件密度低,二段比例不上來,倍數也不太命中。你會一直覺得靠近了,因為入口讓你捨不得走。結果你被拖在冷段裡,越拖越急,最後加注追門口。
我現在的雷神2 攻略很硬:入口單獨熱不算訊號。入口如果不能連續,或是沒有同步升溫,它就是陷阱。你越追越會把試玩變等待,把等待變戀戰,最後心態先輸。
加速型免遊|密度變密+二段上升+倍數命中,入口再勤快才值得等
加速型免遊有前兆。第一個前兆是事件密度變密:空轉少、事件多、盤面一直有事。第二個前兆是二段比例上升:延伸變常見,堆疊能力成立。第三個前兆是倍數命中感提升:倍數開始參與中獎並放大獎金,最好在連消延伸中命中。
當這三個前兆出現,入口如果又開始變勤快、間隔縮短、短時間內反覆出現,這時候我才會在雷神2 攻略裡把它判為「值得等一下」。注意我說的是等一下,而不是硬追。因為即便訊號齊了,它仍然高波動,你要用階梯試探,而不是用衝刺追進去。
我的行動方式
我會先小幅階梯試探,測互動能不能維持。互動維持再試,不維持就退。入口是最後確認,不是第一理由。這個順序守住,你就不會被陷阱型免遊綁住。
收尾|我現在對免遊的結論:不追門口,只追前兆;爆到一段先收
我寫雷神2 攻略到現在,免遊只剩一句話:免遊不是答案,它只是加速器。你先看前兆,再讓免遊替你加速;你看不到前兆,免遊只會延長你被磨的時間。
最後一樣,爆到一段先收。因為免遊最容易讓人貪,貪一出來,主導權就沒了。


